Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi
informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung
operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi
yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik,
data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk
tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi
(TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini
dalam mendukung proses bisnis.
Yah singkatnya, sebuah sistem yang menghasilkan informasi. Karena
sesuai tujuan adanya SI ini adalah untuk menghasilkan informasi.
Sedangkan Teknologi Informasi
Teknologi Informasi (TI),
atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT)
adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam
membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
Sudah terbayang bukan , kalau SI itu sebuah
sistemnya untuk menghasilkan informasi sedangkan TI itu teknologi untuk
membuat,menyimpan, mengkomunikasikan informasi.
Inovasi adalah suatu penemuan baru
yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya. orang atau
wirausahawan yang selalu berinovasi,
maka ia sapat dikatakan sebagai seorang wirausahwan yang
inovatif. Seseorang yang inovatif akan selalu berupaya melakukan
perbaikan, menyajikan sesuatu yang baru/unik yang berbeda dengan yang sudah
ada.
Pengertian Inovasi Sistem Informasi menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Inovasi adalah pemasukan
atau pengenalan hal-hal baru, pembaharuan, penemuan baru yang berbeda dari yang
sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya.
- Pengertian
Inovasi menurut para ahli :
- Kuniyoshi
Urabe Menurut Kuniyoshi Urabe, inovasi merupakan
setiap kegiatan yang tidak bisa dihasilkan dengan satu kali pukul,
melainkan suatu proses yang panjang dan kumulatif, meliputi banyak proses
pengambilan keputusan, mulai dari penemuan gagasan hingga ke
implementasian nya di pasar.
- Van
de Ven, Andrew H. Menurut Van de Ven, Andrew H.,
pengertian inovasi adalah pengembangan dan implementasi gagasan-gagasan
baru oleh orang dalam jangka waktu tertentu yang dilakukan dengan berbagai
aktivitas transaksi di dalam tatanan organisasi tertentu.
- Everett
M. Rogers Menurut Everett M. Rogers,
inovasi merupakan sebuah ide, gagasan, ojek, dan praktik yang dilandasi
dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau pun kelompok
tertentu untuk diaplikasikan atau pun diadopsi.
- UU
No. 19 Tahun 2002 Menurut UU No. 19 Tahun 2002,
pengertian inovasi adalah kegiatan penelitian, pengembangan, dan atau pun
perekayasaan yang dilakukan dengan tujuan melakukan pengembangan penerapan
praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru, atau pun cara baru
untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sudah ada ke dalam
produk atau pun proses produksinya.
Lalu pengertian Inovasi dalam Sistem
Informasi modern adalah memperkenalkan tentang sistem baru untuk
menghasilkan informasi atau cara baru dalam menghasilkan informasi.
Pengertian Inovasi dalam teknologi
modern adalah memperkenalkan tentang sesuatu teknologi yang baru yang
berupa pelayanan,cara-cara penggunaan dan jenis-jenis teknologi.
CONTOH INOVASI SISTEM INFORMASI &
TEKNOLOGI
- Contoh inovasi Sistem informasi dan teknologi dibidang bisnis
Dalam dunia bisnis, Sistem informasi dan
Teknologi dimanfaatkan untuk perdagangan yang dilakukan secara elekronik atau
disebut juga dengan E-Commerce. E-Commerce merupakan penyebaran, penjualan,
pembelian dan pemasaran barang serta jasa melalui system elektronik seperti
internet atau televisi, website maupun jaringan komputer lainnya. Dengan adanya
E-Commerce, masyarakat dapat melakukan jual beli tanpa harus pergi ke tempat
yang menyediakan barang yang diinginkan.
- Contoh Inovasi
Sistem Informasi dan Teknologi di bidang Keuangan
Seorang nasabah dapat
menarik uang dimanapun dia berada selama disana masih ada layanan ATM dari bank
tersebut, atau seseorang dapat tanpa perlu bertemu dengan orang yang di tuju
dengan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan
menit saja, semua transaksi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat
- Contoh Inovasi
Sistem Informasi dan Teknologi di bidang Pendidikan
Salah satu aplikasi e-learning yang berbasis
open source adalah Moodle. Moodle adalah paket software yang diproduksi untuk
kegiatan belajar berbasis internet dan website. Moodle pertama kali
dikembangkan oleh Martin Dogiamas yang mempertahankan moodle sebagai paket
software e-learning yang free (gratis) dan open source (terbuka source
programnya). Moodle terus mengembangkan rancangan sistem dan desain user
interface setiap minggunya (up to date). Oleh karena itu Moodle tersedia dan
dapat digunakan secara bebas sebagai produk open source. Sistem e-learning
berbasis open source (moodle) yang digunakan diharapkan dapat meningkatkan
efsiensi dan efektivitas kinerja pengajar dan pemahaman pembelajar terhadap
materi pembelajaran. Istilah moodle singkatan dari Modular Object
Oriented Dynamic Learning Enviroment yang berarti tempat belajar
dinamis dengan menggunakan model berorientasi objek atau merupakan paket
lingkungan pendidikan berbasis web yang dinamis dan dikembangkan dengan konsep
berorientasi objek.
• Meningkatkan
Efisiensi Operasional
Investasi di dalam teknologi sistem informasi
dapat menolong operasi perusahaan menjadi lebih efisien.
Manfaat
Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi
Inovasi dalam sistem informasi berguna untuk mengembangkan operasi operasi manajemen yang digunakan berbagai macam perusahaan. Contohnya manfaat dalam Sistem Informasi adalah meningkatkan efisiensi operasional, memperkenalkan inovasi bisnis, membangun sumber sumber informasi strategis.
Dalam Teknologi Informasi, inovasi inovasi yang baru dapat menghasilkan sebuah produk yang berkembang. Dapat juga membantu manusia dalam mengerjakan sesuatu. Bahkan perusahaan.
- Contoh :
A. Televisi
Televisi adalah
sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran
gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun
berwarna. Televisi dapat diartikan sebagai alat komunikasi jarak jauh yang
menggunakan media visual/penglihatan. kita tak perlu ketempat yang jauh untuk
melihat kondisi dari suatu kejadian tertentu yang jauh atau bahkan sangat jauh
B. Sosial
Media
Sosial Media adalah sekarang
ini penuh inovasi setiap tahunnya. Mulai dari facebook, twitter, snapchat,
instagram, dan lain-lain. Ada yang berbasiskan video, gambar, bahkan tag
lokasi. Dari awalnya hanya update status, ganti profile picture. Sekarang semua
bisa di update melalui sosial media. Hal hal yang tidak kita mau lewati bisa
kita post ke sosial media.
C. VR
(Virtual Reality)
Virtual Reality adalah teknologi
yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, jadi kita merasa berada di
dalam lingkungan tersebut
D. Teknologi
baru dalam bermain Game
Untuk terciptanya alat gaming yang stabil dan
efektif terhadap si pengguna. Teknologi gaming semaking berkembang. Contohnya Playstation
Eye yang mendeteksi gerakan pemain, sama halnya seperti kinect. Lalu
ada juga motion gesture, seperti Nintendo Wii, dan yang
terakhir teknologi gaming yang terbaru itu ada virtual reality. Virtual reality
diharapkan kedepannya bisa membawa pemain merasakan masuk kedalam game.
E. Drone
Drone merupakan adalah pesawat pengintai tak berawak yang dijalankan dengan pusat kendali di suatu tempat dengan menggunakan komputer atau juga remote control. Selain dapat dikendalikan, drone juga dapat disetting untuk dapat terbang secara otomatis. Kita bisa melihat pemandangan alam yang sangat indah dan menyeluruh yang direkam oleh drone dari udara.
Sebetulnya ada banyak contoh dari hasil inovasi
SI & TI. Hal tersebut selalu dapat terjadi seiring perkembangan otak
manusia. Selama otak manusia masih bisa mengeluarkan ide ide baru nya untuk
menciptakan inovasi inovasi baru. Akan lahir bermacam macam produk yang baru
juga.
Dengan
demikian sistem inovasi sebenarnya mencakup basis ilmu pengetahuan dan
teknologi (termasuk di dalamnya aktivitas pendidikan, aktivitas penelitian dan
pengembangan, dan rekayasa), basis produksi (meliputi aktivitas-aktivitas nilai
tambah bagi pemenuhan kebutuhan bisnis dan non bisnis serta masyarakat umum),
dan pemanfaatan dan difusinya dalam masyarakat serta proses pembelajaran yang
berkembang.
Smart
card sering disebut sebagai chip card atau integrated circuit (IC) card .
Definisi chip card sendiri yaitu kategori umum yang mencakup smart card dan
memory card . Smart card adalah plastic card yang mengandung memory chip dan
microprocessor. Kartu ini bisa menambah, menghapus, mengubah informasi yang
terkandung.
Smart card dapat dikelompokan berdasarkan:
- Function, yang merupakan perbedaan paling mendasar antara memory card dan microprocessor card
- Access mechanism, yaitu contact dan contactless
- Physical characteristic, dilihat dari ukuran dan bentuk
- Function, yang merupakan perbedaan paling mendasar antara memory card dan microprocessor card
- Access mechanism, yaitu contact dan contactless
- Physical characteristic, dilihat dari ukuran dan bentuk
1. Memory Card
Kartu ini hanya mengandung memory circuit yang dapat diakses melalui kontak dengan synchronous protocol.
2. Microprocessor Card
Smart card ini mempunyai memory circuit dan microprocessor dalam satu chip. Semua akses ke kartu akan melalui microprocessor. Datanya sendiri baru bisa diakses jika telah melewati semacam security logic.
3. Contact Card
Kartu ini adalah smart card yang mempunyai contact chip. Kartu ini harus dimasukkan ke reader untuk melakukan transaksi atau menyampaikan informasi dari kartu ke reader.
4. Contactless Card
Kartu ini adalah jenis smart card yang menggunakan frekuensi radio (RF) untuk bertukar informasi. Jadi kartu ini tidak perlu kontak fisik ke reader/terminal untuk bertukar informasi.
5. Hybrid Card
Smart card yang menggunakan dua teknologi yang ada di contact card dan contactless card. Sehingga terdapat alat contact dan antena dalam satu kartu. Kartunya sendiri ada yang menggunakan satu microprocesor dan ada juga yang menggunakan dua microprocessor.
6. Subscriber Identity Module (SIM) Card
Smart card kecil dan dapat diprogram berisi kunci identitas subscriber ke layanan selular. Kunci ini digunakan untuk identitas ke digital mobile service dan jenis layanan yang dipakai.
7. Removable User Identity Modul (R-UIM) Card
Smart card yang fungsinya sama dengan SIM card tetapi untuk telepon dengan teknologi CDMA. Kartu ini memungkinkan komunikasi antar kedua jaringan.
8. Universal subscriber Identity Module (USIM) Card
Pengembangan dari SIM card yang akan digunakan di teknologi jaringan 3G. Kartu ini akan dimasukan di peralatan 3G dan digunakan untuk otentifikasi jaringan dan fungsi lainnya
Nama Anggota Kelompok:
1. Dwiky Satria Priambodo (11117834)
2. Finsa Gradiansyah (12117366)
3. Muhammad Raisul Amien (14117174)
4. Muhammad Reza Nur Pratomo (14117194)
5.Rifki Bilal Prasetyoadi (15117185)
Kartu ini hanya mengandung memory circuit yang dapat diakses melalui kontak dengan synchronous protocol.
2. Microprocessor Card
Smart card ini mempunyai memory circuit dan microprocessor dalam satu chip. Semua akses ke kartu akan melalui microprocessor. Datanya sendiri baru bisa diakses jika telah melewati semacam security logic.
3. Contact Card
Kartu ini adalah smart card yang mempunyai contact chip. Kartu ini harus dimasukkan ke reader untuk melakukan transaksi atau menyampaikan informasi dari kartu ke reader.
4. Contactless Card
Kartu ini adalah jenis smart card yang menggunakan frekuensi radio (RF) untuk bertukar informasi. Jadi kartu ini tidak perlu kontak fisik ke reader/terminal untuk bertukar informasi.
5. Hybrid Card
Smart card yang menggunakan dua teknologi yang ada di contact card dan contactless card. Sehingga terdapat alat contact dan antena dalam satu kartu. Kartunya sendiri ada yang menggunakan satu microprocesor dan ada juga yang menggunakan dua microprocessor.
6. Subscriber Identity Module (SIM) Card
Smart card kecil dan dapat diprogram berisi kunci identitas subscriber ke layanan selular. Kunci ini digunakan untuk identitas ke digital mobile service dan jenis layanan yang dipakai.
7. Removable User Identity Modul (R-UIM) Card
Smart card yang fungsinya sama dengan SIM card tetapi untuk telepon dengan teknologi CDMA. Kartu ini memungkinkan komunikasi antar kedua jaringan.
8. Universal subscriber Identity Module (USIM) Card
Pengembangan dari SIM card yang akan digunakan di teknologi jaringan 3G. Kartu ini akan dimasukan di peralatan 3G dan digunakan untuk otentifikasi jaringan dan fungsi lainnya
Nama Anggota Kelompok:
1. Dwiky Satria Priambodo (11117834)
2. Finsa Gradiansyah (12117366)
3. Muhammad Raisul Amien (14117174)
4. Muhammad Reza Nur Pratomo (14117194)
5.Rifki Bilal Prasetyoadi (15117185)
Sumber:
http://smart-card-flazz-indo.blogspot.com/






Tidak ada komentar:
Posting Komentar